元宇宙概念的火熱還未完全散去,“虛擬人”已開始登場(chǎng)。虛擬人不是一個(gè)新概念,在元宇宙被提出以前,早已在影視與游戲行業(yè)中被應(yīng)用。此前受限于技術(shù)和成本,只有影視、游戲工業(yè)才有能力消費(fèi),很難擴(kuò)展到其他的行業(yè)。而今天正是因?yàn)锳I的突破發(fā)展,虛擬人成本有下降趨勢(shì),其才可能得到更廣泛的應(yīng)用。
目前的虛擬人可以分為娛樂型和服務(wù)型兩類,應(yīng)用場(chǎng)景可以覆蓋社交娛樂、傳媒、金融、電商甚至實(shí)體制造業(yè)等領(lǐng)域。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有“虛擬人”、“數(shù)字人”的相關(guān)企業(yè)38.6萬(wàn)余家,2017-2021年,5年新增注冊(cè)企業(yè)增速?gòu)?fù)合增長(zhǎng)率近66.3%。特別是2021年,新增注冊(cè)企業(yè)近18萬(wàn)家,注冊(cè)企業(yè)增速達(dá)155.2%,行業(yè)全面進(jìn)入爆發(fā)期。
從企業(yè)地區(qū)分布來(lái)看,廣東、山東、浙江三地排名前三,其中廣東擁有超4.6萬(wàn)家企業(yè),排名第一。山東、浙江分別擁有3.5萬(wàn)余家以及3.2萬(wàn)余家。
從企業(yè)注冊(cè)資本來(lái)看,超7成企業(yè)注冊(cè)資本在500萬(wàn)元以內(nèi);從企業(yè)成立時(shí)間來(lái)看,近9成企業(yè)成立時(shí)間在5年內(nèi),57.54%的企業(yè)成立于1年內(nèi),行業(yè)朝陽(yáng)屬性盡顯。
近幾年,虛擬主播、虛擬歌手、虛擬網(wǎng)紅等虛擬人物越發(fā)“肉眼可見”地成為一些明星、藝人、網(wǎng)紅的“補(bǔ)位”。在品牌代言、廣告片拍攝、直播間中頻頻出鏡,活躍在公眾視野。如今,不少公司也正在發(fā)力布局虛擬人產(chǎn)業(yè),都不想“掉隊(duì)”,失去未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)力。(見習(xí)記者 王燦)