今天,人工智能驅(qū)動的移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021年游戲業(yè)特別關(guān)注》報告。
在手機游戲上的花費將擴大到桌面游戲的2.9倍和家庭游戲主機的3.1倍。新冠疫情爆發(fā)一年多以來,對手機游戲的需求在不斷上升。在全球范圍內(nèi),用戶在2021年第一季度每周下載的手機游戲數(shù)量比疫情前的水平增加30%,每周超過10億次。2021年第一季度,消費者每周通過iOS和Google Play在手機游戲上花費17億美元,較疫情前水平增長40%。
部分調(diào)查結(jié)果包括:
美洲和歐洲在全球消費支出中的市場份額增長最大:2020年第一季度至2021年第一季度,美國和德國分別引領(lǐng)了北美和西歐的增長。亞太地區(qū)仍占2021年第一季度手機游戲支出的一半
游戲發(fā)行商采用跨平臺功能:總收入最高的游戲,包括Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile紛紛利用了跨平臺體驗,這轉(zhuǎn)化為玩家的長期參與和貨幣化潛力
跨平臺游戲功能占絕對優(yōu)勢:能夠用于多個平臺的游戲越來越受歡迎。由于良好的多平臺支持,Genshin Impact成為手機、PC和主機游戲領(lǐng)域的全球熱門
對超休閑和模擬游戲的需求激增:通過下載實現(xiàn)最大市場份額增長的游戲種類是超休閑(增長6.7點)、兒童(增長1.0點))、模擬(增長0.6點)和賽車(增長0.3點)
游戲流式傳輸提升了參與度和貨幣化:進入2021年4月以來,Discord和Twitch等App的每用戶參與度提升,在新冠疫情一年爆發(fā)一年之際,游戲流式傳輸?shù)牧晳T更加深入人心
“智能手機平臺以前所未有的速度為全球用戶帶來了游戲的快樂。這是App行業(yè)中規(guī)模最大、增長最強勁的垂直領(lǐng)域之一??缙脚_功能將推動加速——讓每個智能手機所有者都能獲得高質(zhì)量的控制臺體驗,”App Annie游戲總監(jiān)Junde Yu表示。