今年下半年出現(xiàn)的第一個(gè)爆款手游,是放置+模擬經(jīng)營類的《江南百景圖》。和當(dāng)前手游市場上以華麗畫面為目標(biāo)的游戲相比,它顯得格外與眾不同:仿古式的2D房屋、手繪的人物形象、幾乎沒有什么特效的場景,但文字量卻很大。玩家要做的,就是在這個(gè)略顯粗糙的古城地圖里,自己搞布局去還原一幅繁華的江南市井畫面。
雖然看起來玩法很簡單,也沒有任何戰(zhàn)斗和生存壓力,但玩家們似乎十分投入,不但把它在taptap上的評(píng)分頂?shù)搅?.0,還自發(fā)地創(chuàng)作了不少同人產(chǎn)物在微博上口口相傳,這種全民玩放置的熱鬧場面,上一次出現(xiàn)還是在兩年多前的《旅行青蛙》里。但同時(shí)我們也問過很多身邊的玩家,他們的評(píng)價(jià)幾乎都與“又肝又氪”相關(guān),游戲在設(shè)計(jì)需要玩家保持長時(shí)間在線,同時(shí)解鎖后續(xù)內(nèi)容又需要氪金充值,這可能是游戲的一個(gè)比較明顯的缺陷。但不可否認(rèn)的是游戲確實(shí)為我們帶來了傳統(tǒng)文化的不同體驗(yàn),所以今天就讓我們一起來分析一下這款游戲的設(shè)計(jì)與運(yùn)營特點(diǎn)。
“自來水”成了游戲爆火的推動(dòng)力
今年年中時(shí)和《江南百景圖》幾乎同期登場的另一款放置游戲《最強(qiáng)蝸?!芬灿斜容^傲人的戰(zhàn)績,在ios暢銷榜上拿下過前三名的排名和首周600多萬美元的營收。再往前看,廣告曾經(jīng)鋪天蓋地的《劍與遠(yuǎn)征》,也是放置游戲中的優(yōu)秀產(chǎn)品。但和江南百景圖相比,它們(以及更多的放置游戲)似乎就是缺少了那么一種全民參與的氛圍。
在微博上,江南百景圖的話題下面,充斥著大量普通玩家的討論,不是討論游戲的玩法,而是討論游戲中的角色故事,不少寫手和畫手還紛紛上陣創(chuàng)作同人作品,從自己和嚴(yán)大人的互動(dòng),到各路NPC的衍生劇情,口口相傳中將游戲的熱度一路拱高,吸引了不少路人也加入了城建大軍。
對于玩法上缺乏玩家互動(dòng)的放置類游戲來說,能得到廣大“自來水”的助力,實(shí)在是很難得的。上一個(gè)做到這一點(diǎn)的放置游戲是2017年上線的《旅行青蛙》,雖然它沒有劇情,卻以萌萌的動(dòng)物造型和可愛的旅行照片引發(fā)了玩家的愛寵之心,自動(dòng)自發(fā)地代入老母親角色來互相分享“蛙兒子”的故事。而江南百景圖的成功,是因?yàn)樗牡卦O(shè)計(jì)了游戲背景劇情,編織了每一個(gè)NPC的故事,所以給了玩家強(qiáng)大的參與感。
比如說,游戲雖然以明朝為時(shí)代背景,但為了豐富劇情,設(shè)計(jì)了很多不同時(shí)期的歷史人物卡,這種“穿越”的違和感,被巧妙地解釋為被火燒毀的“江南百景圖”中的畫靈文徵明蘇醒,為了重現(xiàn)江南盛景而召喚了歷史名人。因此玩家才能讀到更多有趣的歷史典故。
除了主線建造城市外,玩家還可以進(jìn)行探險(xiǎn)玩法,第一段探險(xiǎn)和膾炙人口的《牡丹亭》有關(guān),演繹了一段湯顯祖和麗娘的故事。雖然劇情十分狗血,而且悲劇結(jié)尾讓很多玩家抓狂,但激燃的情緒又再度成了《江南百景圖》的新話題。
那么,如果刨除了玩家的“戲精”加成,這款游戲在玩法上是不是足夠能保持生命力呢?
與其說是模擬經(jīng)營,不如說是DIY裝修
《江南百景圖》的主要樂趣之一就是自己對城市進(jìn)行規(guī)劃,這也是它的玩法關(guān)鍵字中包括模擬經(jīng)營的原因。但對于模擬經(jīng)營愛好者來說,這款游戲的經(jīng)營感其實(shí)很弱。比如說,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心因?yàn)橘Y源不夠而導(dǎo)致游戲失敗,居民們在不工作的時(shí)候就不消耗食物,建筑在不工作的時(shí)候也沒有維護(hù)消耗的概念。所有的資源升級(jí)路線都繁瑣單一,需要不停地手動(dòng)去安排居民開啟,玩家很難在資源生產(chǎn)的過程中有一個(gè)明確的目的,導(dǎo)致要么倉庫爆滿,要么資源突然不夠用,降低了調(diào)配管理一座城市的樂趣。
玩家在《江南百景圖》中的規(guī)劃更像是一種根據(jù)自己的審美進(jìn)行DIY裝修,可以把同類建筑都蓋在一起組成一個(gè)明朝版住宅小區(qū)或者高新區(qū)工業(yè)園,也可以嘗試小橋流水人家式的田園風(fēng)情,可以一切從經(jīng)濟(jì)利益出發(fā)把水井多多益善地鋪滿一地,也可以美觀至上沒錢就慢慢攢。
這種設(shè)計(jì)讓沒有玩家互動(dòng)的缺憾得到了彌補(bǔ),大神們能在自己設(shè)計(jì)出來的城建圖紙被新手們瘋狂傳閱的過程中得到莫大滿足,喜歡獨(dú)來獨(dú)往的玩家也能自得其樂地玩上一整天。只要心態(tài)放穩(wěn),玩家可以沉浸其中而不感到一個(gè)人的游戲枯燥無聊。
也就是說,玩家從《江南百景圖》中獲取的樂趣多少,主要取決于它的核心玩法是否能讓玩家保有一個(gè)良好的心態(tài)。
雖然是放置游戲:在很肝的同時(shí)又容易陷入氪金的漩渦
《江南百景圖》的核心玩法,其實(shí)就是放置。玩家的街道建設(shè)工作主要就是抽人物卡、蓋房子、種地、打井、修路、肉菜紙棉各種基建搞起來,經(jīng)過一段時(shí)間的等待就可以收獲,然后升級(jí)建筑,再蓋房子種地打井修路……一邊蓋新的一邊升級(jí)舊的,不同的建筑需要的時(shí)間也不同,這就要求一個(gè)心急的玩家必須隔幾分鐘就打開游戲一次,點(diǎn)擊一部分建筑,然后過一會(huì)再來點(diǎn)擊另一部分建筑。
這種設(shè)計(jì)讓游戲的放置變得很肝。舉個(gè)例子,同樣是放置,《最強(qiáng)蝸?!返奶剿鲿r(shí)間往往長達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí),玩家可以在不使用加速道具的情況下幾個(gè)小時(shí)打開游戲一次去收獲,攢夠了加速道具還可以一次完成探索再進(jìn)行下一輪。還有很多戰(zhàn)斗型的放置游戲可以任由玩家離線好幾天,然后上線收獲一個(gè)超級(jí)大的經(jīng)驗(yàn)包。
但《江南百景圖》不可以,它的建筑等待時(shí)間在游戲的前期只有十幾或幾十分鐘,后期也不會(huì)超過幾個(gè)小時(shí),玩家如果用休閑心態(tài)去玩,就會(huì)被日常任務(wù)和主線任務(wù)的催促搞得心神不寧,想要完成任務(wù),就必須高頻率在線。
這種設(shè)計(jì)乍一看會(huì)讓玩家的時(shí)間被安排得很滿,但它的隱患在于所有的任務(wù)都只是機(jī)械重復(fù)勞動(dòng),游戲中后期沒有更多新內(nèi)容,為了確保玩家不會(huì)無事可做,就只能大幅度提升升級(jí)的難度。比如說,在探索玩法中,任務(wù)的體力消耗可以用令人發(fā)指來形容,想要完成漫長的探索主線,看到故事最后的結(jié)局,光靠看廣告來回復(fù)體力是不夠的。在城市建設(shè)中,開一塊新地的費(fèi)用幾何級(jí)別增加,基建升最后一級(jí)必須使用商城道具,課稅司要求玩家必須保持在線才能自動(dòng)收稅等等。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家陷入漫長的瓶頸期,既厭煩重復(fù)勞動(dòng),又想要了解后面的劇情和角色故事,因此陷入氪金的漩渦。
氪金為什么會(huì)成為一款放置類游戲的剛需呢?
這是因?yàn)閷Υ蠖鄶?shù)《江南百景圖》的玩家來說,游戲的終極樂趣是更多地了解劇情,這一點(diǎn)上椰島做得相當(dāng)不錯(cuò),游戲?yàn)槊恳晃惶厥饨巧荚O(shè)計(jì)了不同的能力和背景故事,收集這些角色不僅是為了更好地規(guī)劃建設(shè)城市,還有閱讀文本,并且為其中的有趣細(xì)節(jié)會(huì)心一笑。因此,雖然《江南百景圖》的角色抽卡系統(tǒng)規(guī)定保底十連抽抽到天級(jí)碎片也算達(dá)成了保底,而玩家在后期除了土行孫之外幾乎沒有獲取金卷軸的途徑,也仍然有不少玩家愿意一邊抓狂一邊氪金60來一次十連抽。
除了特殊角色外,所有的NPC也都有各自的故事,他們會(huì)在街道上聊天,會(huì)產(chǎn)生矛盾打架斗毆,會(huì)喜結(jié)良緣,也會(huì)發(fā)生種種意外而去世(甚至可以為他們修一個(gè)墳?zāi)?,從一開始空白的履歷,到后來交錯(cuò)縱橫的人物關(guān)系網(wǎng),玩家會(huì)感覺自己逐漸融入這個(gè)世界,參與和旁觀這里發(fā)生的每一段故事。
這種細(xì)節(jié)處見真章的設(shè)計(jì),《江南百景圖》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在幾年前的《超脫力醫(yī)院》里就已經(jīng)駕輕就熟了,雖然游戲的玩法簡單,卻能給玩家意想不到的驚喜,讓他們愿意為之付費(fèi)。
放置游戲能走出多遠(yuǎn)?
當(dāng)然,所有的驚喜都會(huì)隨著時(shí)間流逝而變得平淡,《江南百景圖》面對的問題,也正是所有放置類游戲都曾經(jīng)面對過,而且無法解答的。當(dāng)體驗(yàn)過所有的游戲內(nèi)容,完成了所有目標(biāo)(或者新的目標(biāo)沒有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì))時(shí),玩家不可避免地要從隔一會(huì)看一次,變成早晚各上線一次收錢,再變成連續(xù)幾天都想不起打開游戲。而放置游戲的核心玩法,又決定了它沒法通過簡單的版本更新,來創(chuàng)造出足夠刺激玩家回歸的內(nèi)容,所以,爆紅期間的氪金營收,往往就是一款放置游戲的最終收獲。
《江南百景圖》成了放置游戲中的爆款,它能帶領(lǐng)放置類游戲突破后期乏力逐漸衰亡的魔咒嗎?也許時(shí)間會(huì)給我們一個(gè)答案。