《賽博朋克2077》作為一款開放世界游戲,其龐大地圖自由探索自然是主打噱頭,但CDPR并不想“舍小取大”只專注于大地圖的體驗(yàn),相反在小場景內(nèi)的游玩過程他們也是相當(dāng)重視,尤其是這次要提到的動態(tài)環(huán)境設(shè)計(jì)。
《賽博朋克2077》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在接受GamingBolt采訪時(shí)表示,游戲中的環(huán)境會對玩家的狀態(tài)做出反應(yīng),從而令整個(gè)游玩體驗(yàn)變得更加身臨其境,讓游戲世界真實(shí)度更佳。
“我們相信,一個(gè)優(yōu)秀開放世界體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,在于這個(gè)世界可以與你互動,并對你的狀態(tài)做出反應(yīng)。而動態(tài)環(huán)境的設(shè)計(jì)則能夠有效實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),它們能有助于提升玩家的沉浸感,讓游戲世界變得更加生動和可信。而這對《賽博朋克2077》來說相當(dāng)重要,它讓戰(zhàn)斗過程變得更加險(xiǎn)惡,為這個(gè)充滿暴力與危險(xiǎn)的世界營造出更強(qiáng)的氛圍?;谝陨线@些,而我要說的是,我們正在努力讓游戲中的環(huán)境在完好無損和受到破壞時(shí)的表現(xiàn)都一樣優(yōu)秀,不會犧牲游戲性能。”Miles Tost說。
而從之前的50分鐘演示中我們也能看到,《賽博朋克2077》的環(huán)境互動效果非常不錯(cuò),尤其是游戲在戰(zhàn)斗流程時(shí)的物理破壞效果,大大增強(qiáng)了沉浸感。目前游戲還在制作當(dāng)中,希望CDPR能夠在此基礎(chǔ)上做到更好,游戲?qū)⒌顷?PC/PS4/Xbox One 平臺。