2000張門票8分鐘內(nèi)告罄、線上平臺直播觀賽達3.5億人次……毫無疑問,16日晚落幕的電競北京2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,引發(fā)一場線上線下的電競狂歡。
疫情之下,文化演出等傳統(tǒng)業(yè)態(tài)受到較大沖擊,而線上游戲、電競教育等受益于“宅經(jīng)濟”火速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,今年一季度中國電競用戶達到4.8億,環(huán)比增長8.3%。
然而,電競產(chǎn)業(yè)是線上與線下業(yè)態(tài)的綜合體,電競場館、電競俱樂部、電競賽事運營同樣遭到?jīng)_擊。據(jù)統(tǒng)計,上半年中國共有超過500場電競賽事因疫情暫?;蜓雍蟆?/p>
業(yè)界人士指出,線下賽事舉辦是電競產(chǎn)業(yè)重啟的標志,線上線下結合有助于整個產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展。此次世界冠軍杯總決賽便是今年疫情防控常態(tài)化下北京舉辦的首個市級大型文化活動。
北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅表示,之所以選擇王者榮耀這一電競賽事,是希望借此推動文化消費市場快速恢復,提振市民消費信心。
長遠來看,此舉更是著眼于打造北京電競產(chǎn)業(yè)品牌。今年北京市發(fā)布了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中長期規(guī)劃,提出將集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區(qū)和俱樂部等品牌。石景山區(qū)、海淀區(qū)、經(jīng)開區(qū)也都發(fā)布了各地區(qū)相應的產(chǎn)業(yè)扶持政策。8月15日,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會正式落地,有望成為北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“大本營”。
疫情是“危”亦是“機”,隨著疫情防控常態(tài)化推進,電競產(chǎn)業(yè)線上的火爆之勢向線下引燃,在中國多地“乘風破浪”。上海提出打造“全球電競之都”,今年6月發(fā)布了電子競技場館等級評定辦法,集結多名業(yè)內(nèi)專家對滬上17座電競場館評級;今年廣州一些地區(qū)出臺政策,對電競企業(yè)、電競場館最高扶持金額達1000萬元人民幣。
為夯實人才基礎,早在2016年中國教育部就將“電子競技運動與管理”入列高校專業(yè)目錄,2019年中國人社部將“電子競技員”“電子競技運營師”設為新職業(yè);今年6月,中國教育部更是首次將電子競技工作者列入高校畢業(yè)生自由職業(yè)范圍。
線上產(chǎn)業(yè)的火爆、線下賽事的恢復以及政策的持續(xù)加力,也在不斷為電競“正名”。
王者榮耀原本是一款手機端游戲,由于門檻較低,吸引了大批低齡化群體,因此很多人將此視為“小學生游戲”。2015年推出后,王者榮耀日活躍用戶已經(jīng)超過5000萬,今年春節(jié)期間曾達到9535萬峰值。
巨大的市場潛力注定其不僅僅是“小學生游戲”這么簡單。2018年雅加達亞運會電競首次成為表演項目,首枚金牌正是來自于王者榮耀國際版,中國隊四戰(zhàn)全勝奪冠,詮釋了“王者”的“榮耀”;此次在北京舉行的世界冠軍杯是官方最高規(guī)格專業(yè)晉級賽事,線上線下雙雙火爆或將是改變刻板印象的另一契機。
有業(yè)界人士指出,更應將電競看作信息化時代帶來的一種新的娛樂方式和運動方式。在16日總決賽上,TS戰(zhàn)隊在0:3落后的情況下絕地翻盤,連扳四局戰(zhàn)勝DYG奪冠,展現(xiàn)出這項競技的獨有魅力,易烊千璽、吳亦凡、楊冪等人的代言助陣,更是將這場“青春風暴”推向高潮。
數(shù)據(jù)顯示,今年中國全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元人民幣。在15日舉行的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會上,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛認為,亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
有理由相信,“乘風破浪”的中國電競將不斷迎來“王者榮耀”的時刻。(記者 邢翀)