2020 ChinaJoy舉辦期間,8月1日,VSPN(量子體育)與KPL聯(lián)盟聯(lián)合主辦的2020上海電競周之全球移動(dòng)電競文化研究院落地儀式在此間舉行。同時(shí),VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺在現(xiàn)場透露,未來一年,將在上海市黃浦區(qū)打造電競體育公園,助力上海成為國際電競之都。
據(jù)了解,全球移動(dòng)電競文化研究院包含王者榮耀KPL文化研究院和QQ飛車文化研究院。與此同時(shí),全球移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)及文化研究中心制度、管理政策將同步落地。一年兩次的全聯(lián)盟俱樂部高管峰會(huì)、海內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)研討會(huì)與青少年防沉迷交流會(huì)等籌備工作也將陸續(xù)開展。
應(yīng)書嶺介紹道,“此次全球移動(dòng)電競文化研究院在上海的落戶,首先將致力于推動(dòng)中國移動(dòng)電競引領(lǐng)全球發(fā)展,實(shí)現(xiàn)文化交流,并推進(jìn)數(shù)字文化融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。通過現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的加持,賦予傳統(tǒng)文化藝術(shù)新表現(xiàn)形式,生動(dòng)展現(xiàn)國粹之美;其次,關(guān)注國際文化創(chuàng)新發(fā)展與研究進(jìn)程,建立中外學(xué)術(shù)交流平臺(tái)。”另外,結(jié)合文化創(chuàng)新實(shí)踐,向海外潛在電競市場輸出標(biāo)準(zhǔn)化方法論,實(shí)現(xiàn)文化出海。
王者榮耀KPL聯(lián)盟秘書長黃承表示,“移動(dòng)電競利用其自身對(duì)年輕人強(qiáng)大的影響力與凝聚力,將中國傳統(tǒng)文化精髓植入到現(xiàn)當(dāng)代年輕人的成長歷程中。”此外,黃承也表達(dá)了對(duì)全球移動(dòng)電競文化研究院的美好期許,作為更加全面與多維層次上的交流平臺(tái),不但能夠多個(gè)維度增加中國在電競行業(yè)的影響力,亦能助電競行業(yè)良性和全面發(fā)展。
在全球移動(dòng)電競文化研究院落成之際,應(yīng)書嶺宣布在未來一年內(nèi),VSPN將與上海市黃浦區(qū)共同打造VSPN電競體育公園,希望能夠進(jìn)一步推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,弘揚(yáng)電競產(chǎn)業(yè)文化,探索創(chuàng)新形式及未來電競發(fā)展的各種可行性。
“VSPN電競體育公園是電競行業(yè)線下需求的擴(kuò)展,旨在為電競愛好者們傳遞體驗(yàn),構(gòu)建一個(gè)共同交流、溝通、互動(dòng)的線下電競場所。用戶們?cè)诖瞬坏軌蚋苯佑|及到電競偶像、職業(yè)選手,與他們近距離互動(dòng),還能夠找到電競產(chǎn)業(yè)的周邊。”應(yīng)書嶺表示,VSPN電競體育公園將是上海打造國際電競之都跨出的重要一步。
此外,在疫情的影響下,今年許多線下電競賽事陷入停擺,轉(zhuǎn)為開展現(xiàn)上賽制,觀眾們通過直播平臺(tái)觀看比賽。據(jù)悉,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽開賽的第一天觀看率達(dá)6500萬,比往年的觀看量增加一倍之多。應(yīng)書嶺指出,用戶需求量增加,技術(shù)上難度增加,產(chǎn)業(yè)也在追求技術(shù)突破。“比賽需要搭建轉(zhuǎn)播設(shè)備,遠(yuǎn)程遙控,直播講解等等,以確保線上賽事‘安全生產(chǎn)’,將中國打造成全球最大的遠(yuǎn)程賽事中心”。
“上海鼓勵(lì)電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽”,上海市市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁表示,電競行業(yè)的線上比賽是線上的窗口和途徑,給其他行業(yè)在抗疫方面帶來示范性的作用。(康玉湛 葉穎)