7月30日,2020年第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海開(kāi)幕。會(huì)上,《2020年1月至6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)出爐?!秷?bào)告》顯示,2020年1月至6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)22.34%。
2020年1月至6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%。經(jīng)過(guò)近十年的快速增長(zhǎng)后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的發(fā)展時(shí)期。
上半年,防沉迷工作得到普遍落實(shí),精品化發(fā)展方向得到一致認(rèn)同,進(jìn)一步促進(jìn)了行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極擁抱科技進(jìn)步,5G、云計(jì)算、人工智能等領(lǐng)域的一系列技術(shù)創(chuàng)新不斷催生出新的細(xì)分板塊,云游戲作為新的游戲形態(tài)正在加快實(shí)現(xiàn)應(yīng)用落地,已成為眾多游戲企業(yè)新的競(jìng)爭(zhēng)高地。
2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂(lè)需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,移動(dòng)游戲帶來(lái)帶來(lái)實(shí)際銷(xiāo)售收入加速增長(zhǎng)。
《報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模方面,隨著人口紅利消失,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。2020年1月至6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%,即增長(zhǎng)了約1271萬(wàn)人。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),出海市場(chǎng)主要集中在美國(guó)、日本、韓國(guó),其中美國(guó)占將近三成。出海游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
值得注意的是,2020年1月至6月,在中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng),收入和市場(chǎng)占比均較大。而客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)萎縮。
《報(bào)告》指出,隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈。隨著用戶認(rèn)知日趨成熟、消費(fèi)日趨理性,游戲企業(yè)更加注重挖掘存量用戶價(jià)值,為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)精品游戲,滿足其日益增長(zhǎng)的多樣化需求。(王子濤)
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