前無(wú)古人的藝術(shù)游戲
《風(fēng)之旅人》(Journey)是著名游戲制作人陳星漢在PS3\PS4平臺(tái)推出的一款意識(shí)流冒險(xiǎn)游戲(現(xiàn)已登錄PC、IOS平臺(tái)),游戲中玩家扮演一位孤獨(dú)的旅者,在無(wú)言的引導(dǎo)下,踏上邁向終點(diǎn)的未知旅途。
從游戲性上來(lái)說(shuō),《風(fēng)之旅人》無(wú)論是操作還是玩法,都遠(yuǎn)不如其他操作爽快、任務(wù)豐富的冒險(xiǎn)游戲,但是它帶給玩家的心靈沖擊,卻也是其他游戲無(wú)法比肩的。筆者一直將《風(fēng)之旅人》視作游戲史上的里程碑,它的成功證明了"游戲"這種互動(dòng)藝術(shù)形式獨(dú)有的價(jià)值。
可惜礙于平臺(tái)的限制,很多人即使聽(tīng)說(shuō)過(guò)《風(fēng)之旅人》或陳星漢的大名,也沒(méi)有辦法親自上手體驗(yàn)。如果只是通過(guò)看別人的視頻來(lái)體驗(yàn)本作,那這款作品的魅力絕對(duì)會(huì)大打折扣。雖然去年下半年該作移植到了IOS平臺(tái),可是買(mǎi)斷制的收費(fèi)方式在一眾主打免費(fèi)的“服務(wù)型”手游面前顯得格格不入,令大多數(shù)手游玩家不適應(yīng):游戲都沒(méi)玩到就要收我30塊錢(qián)?萬(wàn)一不好玩還不能退款豈不是虧了?諸多“久仰”本作大名的人也因此望而卻步。
后無(wú)來(lái)者的大膽創(chuàng)新
幸運(yùn)的是,2017年9月13日,《風(fēng)之旅人》開(kāi)發(fā)商That Game Company正式公布了最新作品《Sky光·遇》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《光遇》),而且破天荒地選擇IOS作為首發(fā)平臺(tái)。不僅如此,游戲也從買(mǎi)斷制變成了免費(fèi)游玩+內(nèi)購(gòu)的形式。這一舉措令筆者初感驚訝,轉(zhuǎn)念一想?yún)s又合情合理,畢竟手機(jī)與家用主機(jī)的生態(tài)天差地別,入鄉(xiāng)隨俗,因地制宜也是十分重要的戰(zhàn)略。
可玩家們的滿(mǎn)心期待,迎來(lái)的卻是一次又一次的延期。終于游戲在公布的2年后(2019年7月)正式上線(xiàn),而由網(wǎng)易游戲代理的國(guó)服安卓版也已經(jīng)開(kāi)始預(yù)約,相信不久之后就能有更多的玩家接觸到這款游戲。那么,作為《風(fēng)之旅人》的精神續(xù)作,《光遇》這款游戲到底又哪些獨(dú)特的地方,它又是如何實(shí)現(xiàn)"陳星漢式的服務(wù)型游戲"的呢?
新手入門(mén)指南
《光遇》的操作很容易上手,與《和平精英》類(lèi)似,左手負(fù)責(zé)移動(dòng),右手負(fù)責(zé)調(diào)視角和動(dòng)作按鍵,而互動(dòng)只要觸摸屏幕上的圖標(biāo)就可以,完全不會(huì)有門(mén)檻。如此簡(jiǎn)單的操作卻承載了非常偉大的游戲主題——"傳遞與給予"。
早在2016年11月游戲首次公布的概念圖(上圖)中,我們就能看到蠟燭傳遞火苗,一群人手牽手的場(chǎng)景。不同于現(xiàn)在市面上遍地開(kāi)花的"對(duì)抗型多人游戲",《光遇》更鼓勵(lì)玩家間的合作和互助,甚至游戲中的某些關(guān)卡必須兩人(或以上)才能通過(guò)的。而游戲中的主要互動(dòng)元素——"點(diǎn)燃蠟燭"就是"給予"的具象化,被點(diǎn)燃的蠟燭也會(huì)回饋給你更多的火花,幫助你照亮黑暗。“給予”——"回饋",如此一來(lái)便形成了良性循環(huán)。
游戲中的其他玩家也不只是個(gè)"工具人",他們會(huì)陪你走過(guò)漫長(zhǎng)的路途,幫你解開(kāi)未知的謎題,在你無(wú)聊的時(shí)候與你閑聊,甚至可以和你成為真正的朋友。雖然這個(gè)游戲自己一個(gè)人也能玩,但當(dāng)你在未知的土地上孤獨(dú)前行,遇到另一個(gè)活生生的人時(shí),真就會(huì)像看到黑暗中的燭火一樣雀躍激動(dòng)。
"陳星漢式"的服務(wù)內(nèi)容
游戲的核心玩法方面,《光遇》和《風(fēng)之旅人》幾乎一樣,都采用了輕解謎重體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。游戲共有7個(gè)世界,每個(gè)世界的主題都不盡相同。隨著流程的推進(jìn),你能感受到不同的世界、不同的場(chǎng)景帶來(lái)的情緒起伏。而你游戲的目的就是在不同的世界中收集盡可能多的燭火以及光翼。光翼相當(dāng)于技能點(diǎn),可以幫助你在游戲中更加自如。燭火相當(dāng)于游戲中的貨幣。這就要涉及到最重要的一點(diǎn)——這款游戲是如何"服務(wù)"玩家的?或者換一種比較通俗的說(shuō)法——這款游戲的收費(fèi)點(diǎn)在哪里?
既然這款游戲不存在玩家間的對(duì)抗,那自然收費(fèi)項(xiàng)目也不會(huì)牽扯到平衡性問(wèn)題,但也不像其他手游采用"體力收費(fèi)"來(lái)限制玩家正常游戲。《光遇》的收費(fèi)要素分為幾點(diǎn):一是外觀裝飾類(lèi),比如表情、服飾、聲音等,畢竟誰(shuí)不愛(ài)"暖暖"呢;二是近幾年興起的"季票",可以比普通玩家獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),換言之就是減少"肝"的時(shí)間;三是禮物,雖然光靠"肝"也可以送禮物,但你若是想花錢(qián)也沒(méi)人攔著。
有人也許會(huì)說(shuō):"換裝要素和季票其他服務(wù)型游戲也有啊,憑什么這個(gè)就不一樣了?"這一點(diǎn)就要從更深的"游戲內(nèi)核"以及"玩家心理學(xué)"角度去分析了。
上文提到《光遇》的玩法概括來(lái)說(shuō)就是闖關(guān)收集,并且基本不用太費(fèi)力氣就能通關(guān),即使一分錢(qián)不花也能享受到游戲本身的震撼。而當(dāng)你通關(guān)一次游戲后,就迎來(lái)了漫長(zhǎng)的收集之旅,每個(gè)世界中可收集的燭火(貨幣)都會(huì)定期刷新,所以就需要玩家時(shí)不時(shí)地登游戲賺一波錢(qián),這也就是通常大家所說(shuō)的"肝"的部分。
可以看出,游戲不存在強(qiáng)制收費(fèi)的內(nèi)容,所有的消費(fèi)都是基于自愿的行為。因此,玩家首先不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的收費(fèi)產(chǎn)生反感。其次,并不會(huì) "花錢(qián)才能變強(qiáng)",僅僅是不想花錢(qián)就多投入點(diǎn)時(shí)間或者"拿錢(qián)換時(shí)間",這樣的想法也合乎常理。而最精妙的一點(diǎn)就是,因?yàn)橥婕议g的互動(dòng)是建立在友好溝通的基礎(chǔ)之上的,所以花錢(qián)給別人買(mǎi)禮物甚至也能讓人心甘情愿。從情感上看這有點(diǎn)類(lèi)似于"給主播打賞",但比起"打賞"這一純“付出”的單項(xiàng)互動(dòng),《光遇》中收到禮物可以真真切切提升你和好友之間的感情,這也是其他所有服務(wù)型游戲無(wú)法帶給玩家的。所以玩家愿意掏錢(qián),是因?yàn)檎娴南矏?ài),不管是因?yàn)橛螒騼?yōu)秀的內(nèi)容,還是因?yàn)橛螒蛑薪Y(jié)實(shí)的伙伴。如此一來(lái),"我花錢(qián)我愿意,我花錢(qián)我開(kāi)心"才是這個(gè)游戲最令人稱(chēng)道的一點(diǎn),不得不佩服陳星漢的思想高度,連服務(wù)型游戲都能做得如此不同。
難得珍品,且玩且珍惜
即使我們除去這款游戲"服務(wù)"的性質(zhì),《光遇》仍然是一部非常優(yōu)秀的作品,甚至可以說(shuō)手機(jī)上絕對(duì)沒(méi)有第二款游戲能帶來(lái)與其相同的體驗(yàn)。作為一款本體免費(fèi)游戲,筆者真的很推薦所有人都能去嘗試一下。如果你玩到這款游戲,并且被它感動(dòng),那請(qǐng)珍惜這段記憶,因?yàn)樗娴娜绱霜?dú)特、如此寶貴。
推薦人群:喜歡可愛(ài)小清新游戲,喜歡游戲操作簡(jiǎn)單,喜歡藝術(shù)作品的人。
不推薦人群:追求玩家間對(duì)抗,渴望復(fù)雜操作的玩家。
以上所有內(nèi)容均以國(guó)際服為標(biāo)準(zhǔn),不排除日后國(guó)服會(huì)有更改,出入之處還請(qǐng)見(jiàn)諒。
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