圖示:虛擬明星主播絆愛(ài)
9月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,像絆愛(ài)(Kizuna Ai)這樣的虛擬主播風(fēng)靡日本,栩栩如生的動(dòng)作表情以及與用戶的活躍互動(dòng)讓其成為了日本YouTube上的流量明星。
絆愛(ài)目前是日本最流行的明星主播。這個(gè)身材養(yǎng)眼、青春靚的女孩穿著褶邊長(zhǎng)筒襪,扎著粉色發(fā)帶。但絆愛(ài)是一個(gè)完全虛擬的角色,背后看不見(jiàn)的女演員通過(guò)動(dòng)作和聲音賦予了絆愛(ài)活靈活現(xiàn)的主播形象。
得益于動(dòng)漫文化和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,數(shù)百萬(wàn)日本網(wǎng)民現(xiàn)在都在關(guān)注著絆愛(ài)在視頻平臺(tái)YouTube上的一舉一動(dòng),這種成功也催生出成千上萬(wàn)的絆愛(ài)模仿者,以及一個(gè)迎合所謂“虛擬主播”(VTubers)的家庭手工業(yè)。與PewDiePie和Ninja等西方流媒體網(wǎng)紅完全不同,日本發(fā)明了一種由數(shù)字化身和互動(dòng)動(dòng)畫(huà)組成的全新流媒體明星。
“虛擬主播和普通動(dòng)畫(huà)角色的區(qū)別在于,你可以相信它們確實(shí)存在,”總部位于東京的Activ8創(chuàng)始人大阪武史(Takeshi Osaka)說(shuō)。“這種存在感是它們?nèi)绱宋说囊粋€(gè)重要原因。”
Activ8避開(kāi)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的制作過(guò)程,后者并不適合快節(jié)奏的YouTube視頻內(nèi)容世界。Activ8使用好萊塢級(jí)別的動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)制作音樂(lè)視頻、短劇和游戲直播,日活用戶達(dá)到了400多萬(wàn)。
相關(guān)技術(shù)可以讓絆愛(ài)們?cè)谡箷?huì)上與粉絲實(shí)時(shí)互動(dòng),在電視直播中接受采訪,在音樂(lè)會(huì)中進(jìn)行表演。這是一個(gè)可以與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的虛擬影響者。
雖然Activ8沒(méi)有透露技術(shù)細(xì)節(jié),但其所開(kāi)發(fā)得產(chǎn)品都是栩栩如生的動(dòng)作、手勢(shì)和面部表情的無(wú)縫結(jié)合,所有這些都有助于消除人們的不適應(yīng)。
專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)虛擬主播的格里公司高級(jí)副總裁荒木英吉(Eiji Araki)說(shuō),“這里的創(chuàng)新之處就在于他們?nèi)绾螌?shí)時(shí)3D電腦圖形、動(dòng)作捕捉和YouTube等視頻網(wǎng)站結(jié)合起來(lái),與觀眾進(jìn)行雙向互動(dòng)。”
絆愛(ài)于2016年12月在視頻平臺(tái)YouTube上首次亮相,“VTuber”一詞也由此誕生。同年,第一款商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備問(wèn)世,相關(guān)技術(shù)催生出了更多的模仿者。Facebook旗下Oculus和HTC旗下Vive設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以進(jìn)行精確的頭部和手部跟蹤,結(jié)果證明它們最終成為開(kāi)發(fā)能夠吸引用戶的虛擬主播的低成本完美設(shè)備。有了免費(fèi)使用的動(dòng)畫(huà)渲染引擎和來(lái)自Unity Technologies等公司的3D模型,任何人都可以在自家客廳里以低廉價(jià)格創(chuàng)建一個(gè)虛擬主播工作室。
圖示:日本千葉舉辦的初音未來(lái)線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng)
虛擬主播能夠在日本發(fā)展壯大絕非偶然。日本以動(dòng)漫為核心的用戶生成內(nèi)容由來(lái)已久,而像初音未來(lái)(Hatsune Miku)這樣的虛擬人物已經(jīng)吸引了大量的觀眾。盡管從全世界角度來(lái)看,觀眾可能更喜歡那些更具真實(shí)感、更難創(chuàng)造成動(dòng)畫(huà)的角色,但在漫畫(huà)中長(zhǎng)大的日本用戶對(duì)卡通化虛擬明星的接納度無(wú)疑會(huì)更高。
迄今為止,虛擬主播現(xiàn)象幾乎只出現(xiàn)在日本市場(chǎng),但它將流行文化與活躍互動(dòng)相結(jié)合的潛在技術(shù)和方式在全世界普遍存在。Activ8已經(jīng)有了將其VTuber產(chǎn)品組合擴(kuò)展到日本市場(chǎng)以外的想法。
雖然自隨身聽(tīng)問(wèn)世以來(lái),日本在全球科技領(lǐng)域的領(lǐng)先地位可能已有所減弱,但其引領(lǐng)潮流的習(xí)慣在游戲領(lǐng)域依然強(qiáng)勢(shì)。目前全球銷(xiāo)售游戲機(jī)中的四分之三是由任天堂和索尼生產(chǎn)的,而免費(fèi)手機(jī)游戲正以日本公司首創(chuàng)的盈利技術(shù)席卷全球。此外,諸如《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)》、《怪物獵人》和《精靈寶可夢(mèng)》等系列游戲風(fēng)靡全球。動(dòng)漫是日本另一個(gè)主要的文化出口產(chǎn)業(yè),產(chǎn)值達(dá)200億美元,其中產(chǎn)品包括宮崎駿的動(dòng)畫(huà)作品到最近好萊塢翻拍的動(dòng)作喜劇片《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》(Battle Angel Alita)。而虛擬主播正是這兩種日本文化表現(xiàn)方式的結(jié)合。
市場(chǎng)研究公司User Local估計(jì),目前有超過(guò)9000個(gè)YouTube頻道在提供虛擬主播內(nèi)容。最受歡迎的是由像Activ8這樣的專(zhuān)業(yè)工作室制作的虛擬主播,而每個(gè)工作室都同時(shí)管理著幾十個(gè)角色。在不到三年的時(shí)間里,虛擬流媒體主播已經(jīng)從一種不為人知的亞文化演變成了一個(gè)大產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在絆愛(ài)出現(xiàn)在方便面和眼藥水的廣告中,出現(xiàn)在當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商軟銀公司的發(fā)布會(huì)上,甚至出現(xiàn)在日本國(guó)家旅游局舉辦的宣傳活動(dòng)中。
“毫無(wú)疑問(wèn),這將改變娛樂(lè)的未來(lái),”日本移動(dòng)社交游戲公司Gumi的創(chuàng)始人國(guó)光宏尚說(shuō)。然而,他警告說(shuō),“要讓這類(lèi)內(nèi)容在日本市場(chǎng)以外引起共鳴,就必須迎合當(dāng)?shù)氐目谖逗颓楦小?rdquo;
目前,日本的虛擬主播正走一條阻力最小的道路,將他們的角色出口到中國(guó)龐大且缺口很大的動(dòng)漫市場(chǎng)。Activ8今年早些時(shí)候推出了中文版的絆愛(ài),變換了服裝和聲音,現(xiàn)在絆愛(ài)在中國(guó)的視頻網(wǎng)站Bilibili上有近82萬(wàn)粉絲。
Activ8的最終成功意味著進(jìn)軍好萊塢。就像《生化危機(jī)》、《精靈寶可夢(mèng)》和《刺猬索尼克》等日本知名游戲一樣,好萊塢已經(jīng)是一條老路。考慮到世界對(duì)日本文化的胃口,虛擬主播可能甚至不需要改變太多。
大阪武史說(shuō):“我之所以創(chuàng)辦這家虛擬藝人公司,是因?yàn)槲蚁嘈潘梢栽谌蚍秶鷥?nèi)推廣開(kāi)來(lái)。”“我們的目標(biāo)是成為下一個(gè)迪士尼。”(辰辰)
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