B社是《上古卷軸》系列、《輻射》系列和《星空》開發(fā)商。負(fù)責(zé)人Todd Howard表示,B社仍將致力于開發(fā)單機(jī)游戲,但他們也會(huì)嘗試著在單機(jī)游戲中加入社交元素。
Howard在接受外媒IGN采訪時(shí)談及《上古卷軸5:周年紀(jì)念版》《星空》《上古卷軸6》等,記者詢問B社在制作了大型多人游戲《輻射76》之后,是否仍專注于制作單機(jī)游戲。
Howard回答:“當(dāng)然”,然后又說:“這是我們的一部分,這是我們對(duì)游戲的熱愛”。雖然我們對(duì)《星空》和《上古卷軸6》所知甚少,但可以肯定這兩款游戲都是單機(jī)游戲,與最受歡迎的作品一脈相承。
Howard指出,即便是工作室的多人游戲,也添加了擴(kuò)展內(nèi)容,帶來更多單機(jī)體驗(yàn)。“在《輻射76》中,我們添加了《荒原》之類的任務(wù)后,想享受單機(jī)體驗(yàn)的人就更多了。《荒原》是免費(fèi)更新,添加了人類NPC,新故事情節(jié),讓游戲更像是一款真正的輻射游戲。”
Howard也清楚地看到傳統(tǒng)單機(jī)游戲中玩家進(jìn)行互動(dòng)的機(jī)會(huì)。“你可以通過各種方式,在游戲里添加社交元素,這并不會(huì)影響單機(jī)體驗(yàn)。”“我們進(jìn)行了一些嘗試,但還沒有拿出來,或者只是紙上談兵。這是我們想在自己游戲中嘗試的內(nèi)容,所以不排除這一點(diǎn)。”
Howard沒有詳細(xì)說明這些社交元素是什么?但玩過《死亡擱淺》的玩家都知道,社交元素對(duì)單機(jī)開放世界的影響。在這款小島秀夫的游戲中,玩家能合作建造并為他人提供提示。《星空》和《上古卷軸6》或許也有社交元素,能反映出玩家們冒險(xiǎn)的效果。