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本屆服貿(mào)會上,首次以元宇宙產(chǎn)業(yè)為主題設(shè)立專業(yè)展館成為一大亮點(diǎn)。在首鋼園服貿(mào)會10號館,近萬平方米的元宇宙體驗(yàn)館內(nèi)人流如織,成為此次服貿(mào)會期間當(dāng)之無愧的“吸睛王”。
“好球!”“當(dāng)心,火車來了!”“貓咪出動了,閃開閃開!”元宇宙游戲館內(nèi),參展觀眾時不時傳來歡呼與驚嘆聲。上午十點(diǎn),一場沉浸式人機(jī)交互籃球比賽正在這里進(jìn)行:每位球員腳下都有一個標(biāo)記,隨著球員移動隨時變化,球員每一次跑位、每一次得分,甚至每一次犯規(guī),都逃不過AI裁判的“法眼”。
記者在現(xiàn)場看到,在這個約兩三人高、比半個籃球場略大的游戲區(qū)內(nèi),墻壁和地上都鋪設(shè)著屏幕。站在地屏上的游戲參與者即便沒有佩戴任何動作捕捉設(shè)備,也能在作出跳躍、揮舞手臂、傾斜或挪動身體等各種動作時立刻被系統(tǒng)識別。技術(shù)人員透露,墻壁頂端的多個雙目攝像機(jī)是元宇宙能識別出參與者動作、位置的關(guān)鍵。“這些攝像頭能夠捕捉人物信息,利用視覺識別技術(shù),智能識別出人們的骨骼關(guān)鍵點(diǎn)、重力感應(yīng)和空間位置等信息,并通過各攝像頭間的相對位置信息計算出深度信息,從而實(shí)現(xiàn)立體空間內(nèi)的實(shí)時互動。”該技術(shù)人員介紹。
“大家此前體驗(yàn)更多的元宇宙,通常要戴上VR頭盔等可穿戴式設(shè)備,但這類設(shè)備體驗(yàn)痛點(diǎn)很多,時間稍長就容易出現(xiàn)眩暈問題,我們則提出了‘大宇宙’的概念,希望打造一個讓大家什么都不用戴就能體驗(yàn)元宇宙的場景,體驗(yàn)真正的沉浸式元宇宙游戲的樂趣。”格靈深瞳品牌市場負(fù)責(zé)人覃曉飛說。
無需佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就能如同“穿越”到數(shù)字世界一般體驗(yàn)一把沉浸式游戲;流光溢彩的超大型畫幅之間,跳入“現(xiàn)代繪畫之父”塞尚的畫作中,與畫中人對話;眼前的發(fā)動機(jī)看不懂不要緊,打開平板掃一掃,就能跟著懸浮在空中的AR版發(fā)動機(jī)動畫,直觀形象地搞清楚發(fā)動機(jī)的構(gòu)造。除此之外,智能制造、黑燈工廠、高級別自動駕駛示范等元宇宙工業(yè)應(yīng)用場景也在館內(nèi)亮相。
除了各種各樣的元宇宙體驗(yàn),元宇宙館首次全方位展示“底層技術(shù)、共性能力、應(yīng)用系統(tǒng)、場景建設(shè)”四層元宇宙完整技術(shù)體系,一批元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的上下游企業(yè)紛紛到場展示。
此外,在元宇宙發(fā)布館里,服貿(mào)會期間將有40多家企業(yè)在此進(jìn)行創(chuàng)新成果發(fā)布。元宇宙館牽頭方尚亦城相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,整個創(chuàng)新發(fā)布區(qū)域?qū)?yīng)用超高清顯示、實(shí)時渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)、動作捕捉、虛擬人等技術(shù),使虛擬和現(xiàn)實(shí)完成多感官交匯,打造“元宇宙全球現(xiàn)場”。
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