2023年4月20日,由中國(guó)極具新銳的商業(yè)地產(chǎn)新媒體獨(dú)角Mall與國(guó)家級(jí)權(quán)威經(jīng)濟(jì)類(lèi)刊物《中國(guó)商界》雜志社聯(lián)合主辦,“2023中國(guó)商業(yè)新勢(shì)力領(lǐng)袖峰會(huì)暨2022中國(guó)獨(dú)角Mall 50強(qiáng)榜單發(fā)布會(huì)”活動(dòng)在深圳前海華僑城JW酒店成功舉辦。
新商業(yè)、新消費(fèi)的重塑與突圍
消費(fèi)作為暢通國(guó)內(nèi)大循環(huán)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在我國(guó)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)中發(fā)揮著舉足輕重的作用,建設(shè)國(guó)際消費(fèi)中心城市是促進(jìn)消費(fèi)的重要抓手。
以《請(qǐng)回答2023——新銳品牌視角下的消費(fèi)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)》為主題,由獨(dú)角Mall聯(lián)合創(chuàng)始人兼總編輯朱公子擔(dān)任主持嘉賓,聯(lián)合COMMUNE首席品牌官、聯(lián)合創(chuàng)始人范夏萌,玩刻Playco創(chuàng)始人&CEO郭萌,上縱集團(tuán)COO|楠火鍋總經(jīng)理、杉姐老火鍋總經(jīng)理張金龍,KUMO KUMO品牌總裁助理許軒豪,響livehouse聯(lián)合創(chuàng)始人趙鍇羿等5位參與嘉賓,圍繞新銳品牌的角度,從不同業(yè)態(tài)視角,探討當(dāng)下的消費(fèi)趨勢(shì)以及未來(lái)的消費(fèi)機(jī)遇。
領(lǐng)袖訪談
主持人提問(wèn):
首先請(qǐng)問(wèn)郭總,據(jù)我了解到您有過(guò)海外創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,也曾經(jīng)在頭部投資機(jī)構(gòu)任職,取得了很不錯(cuò)的成績(jī),而您后來(lái)又“開(kāi)創(chuàng)”了國(guó)內(nèi)首款商用游戲主機(jī)——從“開(kāi)創(chuàng)“這個(gè)行業(yè)到現(xiàn)在,在全國(guó)有300多家門(mén)店。請(qǐng)問(wèn)您當(dāng)時(shí)為什么會(huì)“開(kāi)創(chuàng)“這樣一個(gè)“全新”的賽道?可否分享一些您創(chuàng)業(yè)時(shí)的心路歷程和對(duì)玩刻Playco品牌未來(lái)的規(guī)劃?
玩刻CEO郭萌:
線下主機(jī)游戲共享模式是玩刻在2020年11月份開(kāi)創(chuàng)的。主機(jī)游戲品類(lèi)在中國(guó)的機(jī)會(huì)是非常大的。在美國(guó)主機(jī)游戲這個(gè)品類(lèi)在游戲市場(chǎng)的占有率是非常高的,占到了45%。但是在中國(guó)由于家用主機(jī)游戲的價(jià)格門(mén)檻太高,它的占比還不到2%。玩刻自主研發(fā)了一臺(tái)商用共享主機(jī)游戲設(shè)備,用戶(hù)不需要再購(gòu)買(mǎi)價(jià)格高昂的設(shè)備,它可以無(wú)人自助讓客人掃碼付費(fèi),自動(dòng)地計(jì)時(shí)計(jì)費(fèi)使用這個(gè)游戲設(shè)備,通過(guò)這種方式,我們一下子就激活了中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)。
從2020年11月開(kāi)創(chuàng)至今,玩刻也進(jìn)駐了很多頭部商場(chǎng),例如:深圳萬(wàn)象天地,深圳壹方城,銀泰IN77,成都IFS,武漢K11,西安賽格,還有全國(guó)30多個(gè)萬(wàn)象城,萬(wàn)象匯等等,逐漸我們玩刻也獲得了各大商圈的認(rèn)可。
我們玩刻一直在創(chuàng)新,嘗試打破業(yè)態(tài)天花板。前期門(mén)店以中島為主,從去年開(kāi)始,我們?cè)诔啥既f(wàn)象城,南京萬(wàn)象天地,都開(kāi)了100平-130平的旗艦店,但還是以自助游戲體驗(yàn)為主的。今年6月份,我們將在重慶萬(wàn)象城做一個(gè)新的嘗試,做一個(gè)160平“游戲體驗(yàn)+游戲衍生品零售“的新模式。
我們玩刻的愿景是,在shopping mall里為主機(jī)游戲玩家和游戲公司提供一個(gè)集“游戲體驗(yàn)-社交-游戲衍生品零售-游戲宣發(fā)“的新場(chǎng)景。
現(xiàn)在市場(chǎng)上也出現(xiàn)了很多山寨品牌,近期我們玩刻的重心在配合版權(quán)方和警方一起維權(quán),全面抵制用無(wú)成本的盜版游戲內(nèi)容侵蝕我們玩刻開(kāi)創(chuàng)的市場(chǎng)。
主持人:
剛剛郭總也提到了目前共享主機(jī)游戲市場(chǎng)上也存在一些盜版品牌,可能今天在座的其他幾位品牌也有感受。那我也想問(wèn)一下郭總,您怎么看待“盜版”和其造成的不良競(jìng)爭(zhēng)對(duì)自身品牌的影響?有什么好的建議?
玩刻CEO郭萌:
首先,玩刻是市場(chǎng)上唯一擁有商用授權(quán)的公司,與全球30多家游戲廠商達(dá)成戰(zhàn)略性合作。
盜版競(jìng)品的出現(xiàn),對(duì)我們玩刻的發(fā)展以及市場(chǎng)環(huán)境的影響都是極其惡劣的,盜版品牌在不用支出版權(quán)成本的情況下和玩刻惡性競(jìng)爭(zhēng),這幾乎演變成了一個(gè)劣幣驅(qū)逐良幣,盜版驅(qū)逐正版的過(guò)程。
當(dāng)時(shí)無(wú)論是一些加盟盜版的投資者,還是商場(chǎng)的招商,都沒(méi)有意識(shí)到游戲版權(quán)對(duì)于共享主機(jī)游戲行業(yè)的重要性。
共享主機(jī)游戲,本質(zhì)上是個(gè)內(nèi)容行業(yè),擁有正版游戲的商用授權(quán),是這個(gè)行業(yè)的重中之重。盜版品牌在無(wú)“商用授權(quán)”的情況下擅自營(yíng)利,相當(dāng)于在商場(chǎng)里公然違法犯罪。
在盜版競(jìng)品無(wú)下限惡性競(jìng)爭(zhēng)的情形下,我們始終堅(jiān)信,做正確的事、走合規(guī)道路的商家會(huì)得到應(yīng)有的公平對(duì)待。
近些年來(lái),國(guó)家越來(lái)越重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作,加大力度打擊用侵權(quán)行為牟利的商家。在過(guò)去的兩個(gè)月內(nèi),游戲版權(quán)方和公安開(kāi)展了對(duì)盜版共享游戲主機(jī)品牌的聯(lián)合行動(dòng),對(duì)“W未來(lái)”,“iBox沙龍?bào)A站”等盜版品牌進(jìn)行了打擊。盜版品牌主要負(fù)責(zé)人已被刑拘,目前盜版品牌的門(mén)店也都面臨著停機(jī)關(guān)店。
針對(duì)目前市場(chǎng)中盜版品牌造成的亂象,玩刻和游戲版權(quán)方都在努力維護(hù)自身的權(quán)益和行業(yè)的秩序。
而在商場(chǎng)招商這一側(cè),我們現(xiàn)在看到的現(xiàn)象是雖然目前大多數(shù)商場(chǎng)都具備了一定的知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí),簽約時(shí)都會(huì)檢查商戶(hù)的商標(biāo)授權(quán)。但是對(duì)于我們這個(gè)品類(lèi),部分商場(chǎng)不知道要審查游戲商用版權(quán)和資質(zhì),這為盜版提供了鉆空子的契機(jī),也讓玩刻這樣走正版路線的品牌陷入了不公平的惡性競(jìng)爭(zhēng)。
為了營(yíng)造良好的市場(chǎng)環(huán)境,不再縱容用盜版游戲牟利的侵權(quán)行為,我們也希望商場(chǎng)在招商時(shí),嚴(yán)格審查游戲商用版權(quán)和資質(zhì),并對(duì)侵權(quán)行為在合同上有更嚴(yán)格的約束和懲罰。
玩刻相信隨著各方的共同努力,整個(gè)共享主機(jī)行業(yè)的營(yíng)商環(huán)境也會(huì)變得越來(lái)越好。堅(jiān)持做合規(guī)且長(zhǎng)久的生意,讓玩刻品牌、游戲廠家、商場(chǎng)實(shí)現(xiàn)多方共贏。
同時(shí)我們也會(huì)為商場(chǎng)提供更多創(chuàng)造價(jià)值的可能性,讓玩刻、商場(chǎng)和游戲廠家達(dá)成長(zhǎng)期的三方聯(lián)動(dòng)合作,為商場(chǎng)帶來(lái)更多客流,助力商場(chǎng)品效合一的戰(zhàn)略實(shí)施。玩刻會(huì)作為中間的橋梁,將商場(chǎng)變成游戲廠家線下宣發(fā)的全新渠道,構(gòu)建更多業(yè)態(tài)組合的新玩法。
玩刻將不斷在目前已經(jīng)成熟的經(jīng)營(yíng)模式上進(jìn)行突破創(chuàng)新,探索新的方向,持續(xù)為市場(chǎng)帶來(lái)活力與價(jià)值。
中國(guó)商業(yè)新勢(shì)力領(lǐng)袖峰會(huì)頒獎(jiǎng)盛典
活動(dòng)步入尾聲,來(lái)到了激動(dòng)人心的頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)。會(huì)上,公布了“2023中國(guó)最佳商業(yè)人物創(chuàng)新大獎(jiǎng)”、“2023中國(guó)商業(yè)新勢(shì)力最佳Z世代影響力品牌領(lǐng)袖大獎(jiǎng)”、“2022中國(guó)獨(dú)角Mall《50強(qiáng)年度榜單》”等獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)名單。其中,玩刻Playco榮獲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。玩刻Playco創(chuàng)始人&CEO郭萌榮獲《2023中國(guó)最佳商業(yè)人物創(chuàng)新大獎(jiǎng)》,“玩刻Playco”品牌 榮獲《2023中國(guó)商業(yè)新勢(shì)力最佳Z世代影響力品牌領(lǐng)袖大獎(jiǎng)》。
自開(kāi)創(chuàng)商用游戲主機(jī)行業(yè)以來(lái),玩刻Playco始終秉承的愿景是打造全新的娛樂(lè)社交體驗(yàn)場(chǎng)景,并通過(guò)降低前期購(gòu)置主機(jī)設(shè)備和碟片的門(mén)檻,讓主機(jī)游戲快速在中國(guó)市場(chǎng)普及,為推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
積極推動(dòng)商用游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)朝有序合規(guī)的方向發(fā)展,玩刻Playco不僅在商用游戲授權(quán)上獲得各大游戲公司的支持,同時(shí)亦已取得省文旅廳游戲游藝設(shè)備編碼,并且是市面上唯一一家上線了未成年人保護(hù)系統(tǒng)的游藝設(shè)備。
玩刻Playco會(huì)始終牢記初心,踐行企業(yè)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任!
關(guān)鍵詞: